#4 Kurs Swift – Pętle i instrukcje warunkowe

W tej części zajmiemy się dwoma ważnymi mechanizmami, a mianowicie pętlami i instrukcjami warunkowymi. Oba te elementy są spotykane w każdym programie i znajdują szereg zastosować, w języku Swift wyglądają one następująco. Pętle Jest to konstrukcja, która pozwala na cykliczne wykonywanie określonych działań do spełniania określonego warunku końcowego. W języku Swift występuje kilka rodzajów pętli. 

Czytaj dalej ……

#3 Kurs Swift – Tablice, słowniki, krotki

Dzisiaj zapoznamy się z bardziej złożonymi typami danych, które są wykorzystywane w programach. Kolekcje (Collections) Jest to konstrukcja która pozwala na grupowanie elementów. W Swift znajdziemy trzy typy kolekcji: Tablice (Array), Słowniki (Dictionary) Zbiory (Set) Tablice (array) Są to przydatnym tworem dlatego są bardzo często wykorzystywane w wielu programach. Aby utworzyć nową tablicę musimy postępować 

Czytaj dalej ……

#2 Kurs Swift – Stałe i zmienne

Dzisiaj zajmiemy się rzeczami, które wykorzystujemy praktycznie w każdym programie, mowa tu o stałych i zmiennych. Postaram się Wam przedstawić jak w języku Swift możemy deklarować te elementy. W każdym programie musimy operować na pewny stałych bądź zmiennych. W języku Swift również posiadamy dwa typy: stałe oznaczane jako let i zmienne oznaczane jako var Zarówno 

Czytaj dalej ……