#7 – Proste API w PHP do przekazywania informacji – Car Information

Witajcie, dzisiaj zajmiemy się strona serwera, a właściwie bardzo prostym API. Tak jak wspominałem w założeniach wymianę informacji pomiędzy telefonem a serwerem zrealizujemy w  technologi JSON, dlatego że jest ona stosunkowo prosta i lekka. Początkowo zbudujemy statyczny plik, w którym na stałe wpiszemy kilka rekordów, tak aby móc testować jego działanie na telefonie.  W dalszej 

Czytaj dalej ……

#3 – Zaokrąglone rogi przycisków – SWIFT

W poprzedniej części dodawaliśmy przyciski do ekranu powitalne, jak można było zauważyć miały one prostokątne lub kwadratowe obramowanie. A co w sytuacji jeżeli chcielibyśmy wprowadzić ładne zaokrąglenia? Otóż w ustawieniach opcji jakie znajdziemy po prawej stronie nie było nigdzie możliwości ustawienia zaokrąglenia, dlatego musimy zrobić to programowo, a sposób wydaje się dosyć prosty. W tym 

Czytaj dalej ……

#1 – Nowy projekt xCode – Car Information

Witam Was serdecznie w nowym projekcie o nazwie „Car Information„, z którym startuje w konkursie Daj sie poznać 2017. Pokażę Wam w ten sposób jak powstaje nowa aplikacja na telefony z systemem iOS od szkicu aplikacji, aż po umieszczenie jej w Apple Store. Zanim zaczniemy programować warto zrobić makietę aplikacji, wraz z wszystkimi elementami. Może 

Czytaj dalej ……

#5 Kurs Swift – Optionals

Dzisiaj zajmiemy się wyjaśnieniem czym są znaki zapytania i wykrzykniki, które bardzo często możemy spotkać w kodzie języka Swift. Oba te elementy zostaną zaprezentowane na przykładach aby łatwiej zrozumieć zasadę ich działania. Czym są Optionals? Tworzymy trzy zmienne typu string, które będą określać kolejno markę danego auta, model, oraz kolor. Następnie przypisujemy im konkretne wartości 

Czytaj dalej ……

#4 Kurs Swift – Pętle i instrukcje warunkowe

W tej części zajmiemy się dwoma ważnymi mechanizmami, a mianowicie pętlami i instrukcjami warunkowymi. Oba te elementy są spotykane w każdym programie i znajdują szereg zastosować, w języku Swift wyglądają one następująco. Pętle Jest to konstrukcja, która pozwala na cykliczne wykonywanie określonych działań do spełniania określonego warunku końcowego. W języku Swift występuje kilka rodzajów pętli. 

Czytaj dalej ……

#3 Kurs Swift – Tablice, słowniki, krotki

Dzisiaj zapoznamy się z bardziej złożonymi typami danych, które są wykorzystywane w programach. Kolekcje (Collections) Jest to konstrukcja która pozwala na grupowanie elementów. W Swift znajdziemy trzy typy kolekcji: Tablice (Array), Słowniki (Dictionary) Zbiory (Set) Tablice (array) Są to przydatnym tworem dlatego są bardzo często wykorzystywane w wielu programach. Aby utworzyć nową tablicę musimy postępować 

Czytaj dalej ……

#2 Kurs Swift – Stałe i zmienne

Dzisiaj zajmiemy się rzeczami, które wykorzystujemy praktycznie w każdym programie, mowa tu o stałych i zmiennych. Postaram się Wam przedstawić jak w języku Swift możemy deklarować te elementy. W każdym programie musimy operować na pewny stałych bądź zmiennych. W języku Swift również posiadamy dwa typy: stałe oznaczane jako let i zmienne oznaczane jako var Zarówno 

Czytaj dalej ……

kurs swift

#1 Kurs Swift – instalacja i pierwszy projekt w Xcode

Witam Was w pierwszej lekcji kursu Swift. Będziemy zajmować się programowaniem urządzeń z jabłkiem. Aby sprawnie zacząć programować w języku Swift, najlepiej będzie posiadać komputer z systemem OSX i zainstalowanym oprogramowaniem Xcode. Obecnie używanego mac’a lub macbook’a można kupić w przystępnej cenie i polecał bym takie rozwiązanie zwłaszcza początkującym osobom. Oczywiście można próbować postawić wirtualną 

Czytaj dalej ……