#2 – Emulator iOS i pierwszy ekran aplikacji Car Information

Witam w Was w kolejnym wpisie z cyklu DSP17, tym razem zajmiemy się ekranem początkowy aplikacji, oraz emulatorem iOS. Aplikacja będzie zawierała w ekranie startowym 3 przyciski, oraz jeden obrazek symbolizujący logo aplikacji.  W celu dodawania elementów na widok, przechodzimy do storyboard’u dostępnego po lewej stronie w strukturze projektu, a następnie po prawej stronie w 

Czytaj dalej ……

#1 – Nowy projekt xCode – Car Information

Witam Was serdecznie w nowym projekcie o nazwie „Car Information„, z którym startuje w konkursie Daj sie poznać 2017. Pokażę Wam w ten sposób jak powstaje nowa aplikacja na telefony z systemem iOS od szkicu aplikacji, aż po umieszczenie jej w Apple Store. Zanim zaczniemy programować warto zrobić makietę aplikacji, wraz z wszystkimi elementami. Może 

Czytaj dalej ……

#4 Kurs Swift – Pętle i instrukcje warunkowe

W tej części zajmiemy się dwoma ważnymi mechanizmami, a mianowicie pętlami i instrukcjami warunkowymi. Oba te elementy są spotykane w każdym programie i znajdują szereg zastosować, w języku Swift wyglądają one następująco. Pętle Jest to konstrukcja, która pozwala na cykliczne wykonywanie określonych działań do spełniania określonego warunku końcowego. W języku Swift występuje kilka rodzajów pętli. 

Czytaj dalej ……

#3 Kurs Swift – Tablice, słowniki, krotki

Dzisiaj zapoznamy się z bardziej złożonymi typami danych, które są wykorzystywane w programach. Kolekcje (Collections) Jest to konstrukcja która pozwala na grupowanie elementów. W Swift znajdziemy trzy typy kolekcji: Tablice (Array), Słowniki (Dictionary) Zbiory (Set) Tablice (array) Są to przydatnym tworem dlatego są bardzo często wykorzystywane w wielu programach. Aby utworzyć nową tablicę musimy postępować 

Czytaj dalej ……

#2 Kurs Swift – Stałe i zmienne

Dzisiaj zajmiemy się rzeczami, które wykorzystujemy praktycznie w każdym programie, mowa tu o stałych i zmiennych. Postaram się Wam przedstawić jak w języku Swift możemy deklarować te elementy. W każdym programie musimy operować na pewny stałych bądź zmiennych. W języku Swift również posiadamy dwa typy: stałe oznaczane jako let i zmienne oznaczane jako var Zarówno 

Czytaj dalej ……

kurs swift

#1 Kurs Swift – instalacja i pierwszy projekt w Xcode

Witam Was w pierwszej lekcji kursu Swift. Będziemy zajmować się programowaniem urządzeń z jabłkiem. Aby sprawnie zacząć programować w języku Swift, najlepiej będzie posiadać komputer z systemem OSX i zainstalowanym oprogramowaniem Xcode. Obecnie używanego mac’a lub macbook’a można kupić w przystępnej cenie i polecał bym takie rozwiązanie zwłaszcza początkującym osobom. Oczywiście można próbować postawić wirtualną 

Czytaj dalej ……